GamFed Oyunlaştırma Konferansı Hashtag (Re)Tweet Challenge: Oyunlaştırmanın ziyaretçi katılımına doğrudan katkısı

19 Haziran 2018


Katılımcı olmayan çalışanların sebep olduğu global üretkenlik kaybının yıllık 450 ila 550 milyar dolar civarında olduğu tahmin edilmektedir. (Gallup, 2017) İş yerinde ve iş yerinin dışındaki etkinliklerde katılımın üst düzeyde tutulmasının önemi bu rakamlarla bir kez daha vurgulanmaktadır.

Salesmot ekibi olarak, oyunlaştırmanın, insanların katılımına olan pozitif etkisini GamFed Oyunlaştırma Konferansında birkez daha deneyimleme şansımız oldu.

Konferansı düzenleyen GamFed Türkiye ekibinin talebi, konferansı ziyaret eden tüm kişilerin ilgisini ve heyecanını gün boyunca üzerinde tutabilecek, herkesin kolaylıkla katılabileceği ve takip edebileceği bir kurgu oluşturulmasıydı. 

Verilen görevi hayata geçirmek için, Salesmot ekibi olarak Twitter üzerinden oynanabilecek şu oyun kurgusunu geliştirdik: Sadece etkinliğe katılan ziyaretçilerin bilebileceği, özel bir hashtag'i içeren tweetler ve retweetler, postu atan kişiye puan kazandıracak; günün sonunda en çok puana ulaşan kişi ise sürpriz hediyelerle dolu 'gizemli kutuyu' kazanacak. Daha fazla puan toplamak için sadece boş tweetler atmak yerine, içerik olarak zengin, retweet edilebilecek tweet atma zorunluluğu, hem ziyaretçilerin ilgisini etkinliklerde tutacak, hemde olanları an be an takip etmeye zorunlu hissettirecekti. Üstelik rekabeti canlı olarak takip edebilmeleri için leaderboardlar fuaye alanındaki ekranlardan sürekli olarak takip edilebilecek, ilk 5 arasındaki büyük rekabet ise, 'Pacman' karakterleri ile sembolize edlen özel ekranlarda herkes tarafından paylaşılabilecekti.

Sonuçta ne mi oldu? Fenerbahçe Spor Kulübünün efsanevi kongresinin olduğu ve tüm twitter camiasının neredeyse tek bir konuya odakladığı bir günde, seçmiş olduğumuz #oyunlastirma hashtag'i Türkiye'de trending topiclerden biri oldu. Standart bir ziyaretçinin, ortalamadan %38 daha fazla tweet atmasını sağladı. Etkinlik alanından her dakika ortalama 28 tweet ve retweet çıkmasını sağladı.

GamFed Oyunlaştırma Konferansı Hashtag (Re)Tweet Challenge ile ilgili tüm sonuçları hazırlamış infografikte görebilirsiniz.